đđ» Dans la bande dessinĂ©e, la photographie ou la vidĂ©o, l’angle de vue et le plan dĂ©terminent notre position face Ă la scĂšne.
đđ» La variation des plans et des angles de vue casse la monotonie et amĂšne une dynamique narrative.
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âïž L’Ă©chelle des plans âïž
Plans : n.m : façons de représenter le sujet, vu à des distances diverses permettant de voir une plus ou moins grande partie du sujet, et produisant des effets variés.
đŒïž PLAN D’ENSEMBLE :
đ Vue de trĂšs loin. Il pose le dĂ©cor et le lieu oĂč se passe l’histoire ou l’action. Il est utilisĂ© gĂ©nĂ©ralement au dĂ©but pour introduire l’histoire ou pour introduire un nouveau lieu.

đŒïž PLAN GĂNĂRAL :
đ Comme le d’ensemble mais de moins loin. Il resserre sur les personnages tout en les montrant dans un ensemble avec le dĂ©cor alentour. Il permet de prĂ©ciser le contexte de la scĂšne.

đŒïž PLAN MOYEN :
đ Il focalise lâattention sur les actions des personnages vus de la tĂȘte aux pieds avec ou sans dĂ©cor.


đŒïž PLAN RAPPROCHĂ :
đ Les personnages sont vus de prĂšs. Il permet de montrer l’attitude du personnage et place le lecteur au coeur de l’action.

đŒïž PLAN AMĂRICAIN :
đ Le personnage est cadrĂ© de la tĂȘte aux cuisses (câest ce plan qui Ă©tait souvent utilisĂ© dans les westerns, car il permet de voir le revolver !)

đŒïž GROS PLAN :
đ Le dĂ©cor disparaĂźt ; il cadre en gĂ©nĂ©ral le visage et fait ressortir les jeux de physionomie et les Ă©motions des personnages. Le gros plan permet Ă©galement d’attirer l’attention sur un dĂ©tail important.


đŒïž TRĂS GROS PLAN :
đ Il coupe parfois une partie du visage ou de lâobjet cadrĂ© et grossissent lâexpression en attirant lâattention sur un dĂ©tail.

đïž LES ANGLES DE VUE
Angles de vue : n.m : diffĂ©rents points de vue sous lesquels se prĂ©sente chaque scĂšne d’une bande dessinĂ©e ; ils reprĂ©sentent la position de la â camĂ©ra â ou de lâĆil du lecteur ; ils contribuent Ă la lisibilitĂ©, Ă lâambiance et Ă lâinterprĂ©tation dâune scĂšne.
đïž VUE FRONTALE :
đ vue de face : bien en face du sujet, elle permet de nous situĂ© Ă mĂȘme hauteur comme si nous Ă©tions inclus dans la scĂšne.

đïž VUE EN PLONGĂE :
đ vue de dessus ; elle situe les personnages dans lâespace, les uns par rapport aux autres et par rapport Ă leur environnement. Elle permet Ă©galement de dramatiser une scĂšne en donnant un sentiment dâĂ©crasement, dâinfĂ©rioritĂ©, voire de menace sur le sujet reprĂ©sentĂ©.


đïž VUE EN CONTRE-PLONGĂE :
đ vue de dessous ; elle magnifie le sujet, lui donne un aspect de supĂ©rioritĂ© et de domination.


đïž CHAMP – CONTRECHAMP :
đ : Le « champ-contrechamp » ne constitue pas un angle de vue Ă proprement parler, mais plutĂŽt une façon d’associer deux angles de vue immĂ©diatement l’un Ă la suite de l’autre. Le « champ » est tout simplement l’image d’un angle de vue et le « contrechamp » sera la vision opposĂ©e du champ.

